第八十章 现在他们认不出我是你姐了
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第八十章 现在他们认不出我是你姐了 (第2/3页)起二星位面,实际上难度并没有提高太多,轮回者死亡率比起二星来说只提升了百分二十左右。
比如,进行一次三星位面历练的死亡率是百分之四十,而进行一次二星位面历练的死亡率,是百分之二十。
乍一看,三星位面的死亡率确实是比二星要高。
但如果二星位面历练了四次呢?
量变带动质变!
换算下来,二星位面的历练死亡率,就比三星要高的多了!
轮回者在位面历练中死亡的话,惩罚还是蛮严重的,比较惨的甚至会丢失掉全部的神性点。
因此。
其他主神不可能为了那最高五分之一左右的收益,去冒险多次进行二星位面历练。
再说了。
哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出来的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。
因为普通主神不能保证,他们的轮回者,每次二星位面历练的收益都能稳定在一个高点上。
只要出现一次失误,致使获得的神性点没有达到预期,那四次二星位面历练的收益,就是不如一次三星来的高!
大概率白忙活一场不说,还承担了更高的死亡率,傻子才这么做。
而乔木,就没有这方面的顾虑。
首先,他的那些知晓大量位面剧情的轮回者,死亡率低到令人发指!
直到现在这么多天过去了,真正在位面历练中死掉的轮回者,也是屈指可数。
因此他完全可以为了追求更高的收益,把死亡率给忽略掉。
其次,他的轮回者基本上不会出现收益不达预期的情况。
这同样是知晓剧情所带来的好处!
随着轮回者们愈发熟悉位面历练,再加上商城售卖的历练经验,基本能保证轮回者们每次二星位面历练,收益都能在五十神性点左右徘徊。
出现失误的几率,不足百分之一!
而其他主神的轮回者出现失误的几率,最少的也有百分之二十!
即五次历练,就有可能有一次出现失误!
差距就是这么大!
靠着超低的死亡率,以及超高的收益率,乔木就是能这么玩,而不担心亏
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