第八十章 现在他们认不出我是你姐了

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    第八十章 现在他们认不出我是你姐了 (第2/3页)

起二星位面,实际上难度并没有提高太多,轮回者死亡率比起二星来说只提升了百分二十左右。

    比如,进行一次三星位面历练的死亡率是百分之四十,而进行一次二星位面历练的死亡率,是百分之二十。

    乍一看,三星位面的死亡率确实是比二星要高。

    但如果二星位面历练了四次呢?

    量变带动质变!

    换算下来,二星位面的历练死亡率,就比三星要高的多了!

    轮回者在位面历练中死亡的话,惩罚还是蛮严重的,比较惨的甚至会丢失掉全部的神性点。

    因此。

    其他主神不可能为了那最高五分之一左右的收益,去冒险多次进行二星位面历练。

    再说了。

    哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出来的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。

    因为普通主神不能保证,他们的轮回者,每次二星位面历练的收益都能稳定在一个高点上。

    只要出现一次失误,致使获得的神性点没有达到预期,那四次二星位面历练的收益,就是不如一次三星来的高!

    大概率白忙活一场不说,还承担了更高的死亡率,傻子才这么做。

    而乔木,就没有这方面的顾虑。

    首先,他的那些知晓大量位面剧情的轮回者,死亡率低到令人发指!

    直到现在这么多天过去了,真正在位面历练中死掉的轮回者,也是屈指可数。

    因此他完全可以为了追求更高的收益,把死亡率给忽略掉。

    其次,他的轮回者基本上不会出现收益不达预期的情况。

    这同样是知晓剧情所带来的好处!

    随着轮回者们愈发熟悉位面历练,再加上商城售卖的历练经验,基本能保证轮回者们每次二星位面历练,收益都能在五十神性点左右徘徊。

    出现失误的几率,不足百分之一!

    而其他主神的轮回者出现失误的几率,最少的也有百分之二十!

    即五次历练,就有可能有一次出现失误!

    差距就是这么大!

    靠着超低的死亡率,以及超高的收益率,乔木就是能这么玩,而不担心亏

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