022章 放大树?

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    022章 放大树? (第1/3页)

    队伍士气很好。

    Edgar没觉得意外。

    直到……

    “在搞什么?”

    ban人阶段,紫方放出大树?

    不是说过,大树不好处理吗?

    等秦路、朴教回到后台,迎接他俩的是经理牌吹风机。

    “为什么放大树?”

    “飘了?”

    “才赢2个大场,我们有什么浪的资本?”

    朴正义挤出笑脸,“我们经过沟通,觉得可以这么做。”

    “给我一个解释?”

    2天没去关心赛训,又整幺蛾子!

    秦路直言:“JAG是我们遇到的队伍里,对上单照顾最少的战队。面对这种队伍,都不敢放大树,队员很难磨炼经验。”

    理由很简单。

    秦路也没有私心。

    看看上一周CuVee对位的是谁?MaRin,Ssunmday,跟这两人打,BP必须给予照顾。

    “TrAce选手,前辈应该是了解的。”

    Edgar怒气平息了。

    TrAce曾经来过SSG试训,SSG没要,这是Edagr本人做得决定。

    如果不是相信CuVee更有培养价值,何必放走TrAce?

    最终。

    两队第一局阵容如下:

    JAG(蓝)大树、冰女、锤石、男枪、豹女

    SSG(紫)轮子妈、纳尔、卡萨丁、泰坦、盲僧

    从BP顺序就能看出,秦路有在利用紫方后选,破坏JAG阵容面——看出JAG想要配合大树打强冲阵,拿的英雄比较兼顾灵活性。

    单从阵容平滑度来看。

    肯定JAG更好发挥。

    这版本,男枪走下很暴力,配合大树、冰女的点控,能放大它的收割作用,反观SSG,双c很需要装备支撑,唯一的优势点,就是后期卡萨丁没人能防住。

    对,是后期,而不是大后期。

    数据表明,卡萨丁在三、四件套的时候最好赢,到了大后期,c位保命装出来,它进场空间会变小。

    总之。

    秦路在考验CuVee边带,检验他能否帮正面拖出宝贵的发育时间。

    如果说打KT的第二场,是发挥主动性抱团,那么打JAG的第一局,秦路想看到纳尔在牵制端打出更多表现。

    秦路能理解Edgar不满的心情,但他也有自己的理由,如果面对JAG,都不能抗住进攻压力,就证明这条路很难走,后续赛训方案必须修改,反之,如果队伍有经验应付,对后续比赛的信心增长很有帮助。

    “这把我们就抓他们下半部,TrAce,你这局小心点。”

    载入游戏。

    TrAce耳边回响着教练的嘱咐。

    队友在跟他开玩笑,隐隐带着攻击性。

    “我记得你去SSG试训过?”

    “嗯。”

    “感觉怎么样?”

    TrAce知道队友想听什么,“有点糟糕。”

    “哈哈哈。”

    “好好打,赢了对面。”

    “就是,让对面后悔。”

    TrAce沉默了。

    后悔什么?

    拿大树,让对面知道我很会抗伤害?

    这不就是SSG不要的原因吗。

    TrAce心情很复杂。

    他对CuVee没什么恶感,对SSG也没什么恶感,他的偶像是Edgar教练,只是,那次试训经历让他很难过。

    ……

    画面其实很喜感。

    这年头,男枪还在走下,有段时间还走过上路,不过,没几个队能玩好上单男枪就是了,这英雄团战定位比较模糊,不太容易打出配合。

    解说席。

    2位解说对SSG放出大树、豹女的举措不是很看好——

    “SSG阵容太软了。”

    “轮子妈带了净化,可它推不过男枪,中路方面,卡萨丁前期也推不过冰女,感觉SSG下半部会玩得很难受。”

    说得话很委婉。

    潜台词是SSG怎么敢放弃前中期节奏。

    连Edgar都觉得阵容压力大,何况旁观者。

    SSG什么情况下能赢?

    一,JAG打不出进攻;

    二,拖到卡萨丁成型,让卡萨丁带节奏,打双边带。

    毕竟。

    S5版本T0上单,有大树的席位。

    续航强,W强力点控,QAP加成不低,大招减伤,对线出到双多兰能快速清理兵线,并且伤害不低。正常到六的话,一套血线在340左右,配合打野很稳定,只要渡过对线期,中期团战,短时间内没人能处理,这就给了大树搅乱后排的舞台。

    S5,多的是队友死光光,大树还是满血的画面。

    团战里没人会把太多火力倾斜到大树身上。

    镜头切到比赛。

    JAG选择让大树囤树苗吃F4,豹女跟着下路石甲虫开。

    这是SKT最喜欢的开野套路,能够最大限度的保持发育优势。

    一经使用,大家全学会了。

    套路本身不难。

    因为这时候的野怪和兵线汇聚时间,有所间隔,野怪

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