0046 翔虫技

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    0046 翔虫技 (第1/3页)

    接下来,动作连贯性与力量掌控,成为了李鸣主要的训练方向。

    为的就是让【三段尾刃大回旋】,更好的融入进盾斧的招式体系中。

    第二天,他又将距离把控加入到了训练中。

    闪电六连斧每次挥击的轨迹差异,开始不断变小。

    这样做的用意是,在实战时能让攻击汇聚于一点,对怪物单一部位进行更深入的打击。

    狩猎流程中,每次挥击都要施以全力的战斗部分,是最为消耗体力的。

    奋力训练之下,李鸣超大的食量问题也随之暴露。

    傍晚餐厅,看着餐盘上堆积的棒状骨,李鸣也没预料到自己竟然如此能吃。

    米多多支付完高达272z的餐费,相当肉痛。

    “出行狩猎能吃饱,回来反倒是吃不饱了”

    回公会的路上,李鸣发出感慨。

    “啊!你还没有吃饱的吗喵!”

    米多多惊叹说。

    “是的,也就六分饱吧。”

    李鸣拍着肚子说。

    “开销有点大喵,但也算是件好事吧。”

    “好事?”

    “是的喵,付钱时老板跟我说,只有强悍无匹的猎人,才会有如此之大的食量,还给咱们打了折,希望能常来光顾。”

    “这样啊“

    李鸣仰头思索起来。

    与其他世界查克拉,灵力等能量介质不同。

    怪物世界只有高能生态下催生出的强悍肉体。

    想要维系这具肉体以最大强度运转,就必须保证定量的高能进食。

    如果将食物看做能量,进食看做能量注入,那食量的大小,的确可以作为猎人体质是否足够强悍的依据。

    每顿多吃一点,让体内消化系统逐渐适应,然后再以超高强度将能量输出,提升肉体的最大力量调用。

    等能量释放完,肉体进入深度饥饿状态,从而继续进食补充,形成一个双向扩充的良性循环。

    深度饥饿→进食扩充食量→能量释放锤炼肉体→深度饥饿.

    日积月累下,一副强悍的猎人躯体就成型了。

    当然,这是最理想的状态,受制于天赋跟其他条件等限制,即便有高能生态加持,能成为猎人的人也只是少数。

    让李鸣没太想明白的是,食量增长应该是个缓慢的过程。

    论高能食物的摄入时长,以及生态的影响时间,自己远不及怪猎世界的土著。

    那为什么自己比他们绝大多数都要吃得多?

    月光映照下,李鸣低头看向胸口处的雾球,感觉找到了答案。

    第二天中午,将闪电六连斧的挥击轨迹区间,稳定压缩到半米宽度后,李鸣停止训练开始休息。

    再练下去肯定还有提升空间,但对于体型巨大的怪物来说,目前这种程度已经足够,接下来就是翔虫技能的训练。

    回归虫匣,扯动虫丝飞跃等操作,野外狩猎空闲时已练习掌握。

    李鸣想练点不一样的,首个目标便是翔虫技【完全充能反击】。

    这是个集成了防御,能量瓶注入,反击与一体的强大招式。

    但这段时间资料搜集并不顺利,大多数猎人连招式名字都没听过。

    在翡叶要塞内偶遇到的几位高星盾斧猎人,也只是知道【完全充能反击】的确存在。

    过高的施展难度,外加没有瞩目的传承者将其发扬,导致大多数人在短暂尝试后就放弃了。

    还有小部分略有小成,便出行狩猎尝试施展,最终成为失踪人口,导致健全的传承脉络从未出现过。

    翔虫技的发源地都尚且如此,其他区域对这招的理解,自然不用多说。

    只有水芸在翻找过存档室后,拿出了一卷画轴,算是唯一的教学资料了。

    坐在沙地上的李鸣将画轴展开,看到一个水墨风的简笔人物,正将剑盾组合的盾斧立于地面。

    一手撑着盾牌,一手抓握剑柄下压。

    数条裹缠蓄能剑的青色虫丝拉直绷紧,斜向延伸地面。

    “没了吗”

    李鸣将画轴翻转,发觉这教学的水墨画不仅十分抽象,还只有一张图解。

    要不是自己对游戏动作有一定认知,压根都不知道对方这是在做什么。

    “难怪会失传啊.等下,如果我要是掌握了完全充能反击,翔虫应用考核岂不是随便过。”

    李鸣很快有了动力,于是展开研究。

    拿起食料,围绕蓄能剑转圈,虫丝缠绕很快实现。

    

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