关于战斗的说明1.0版本
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关于战斗的说明1.0版本 (第2/2页)的计算:
【基础倍数】
在目前已经释放的设定下,同境界的人因为肉身都受到精神力的淬炼,基础威力相差不大,尤其在低等级,几乎可以忽略不计,都已看做“1”
【倍数计算】
1、(招式威力+缠绕/操控)X天赋加成
2、招式威力X融合X天赋加成
三、
【掌控力】
掌控力本身不能增强战力,但是可以完美控制范围内的威力爆发。
比如计算下来有十二倍威力,但掌控力只有一重楼,就只能完美控制十倍威力,那剩下的两倍威力就会散溢,只留下几成而已,甚至还会反噬。因此只有在搏命的状态下,才会超出掌控力进行爆发。
四、
【额外说明】
1、目前只是战力系统1.0版本,随着设定的展开,会有其他额外的因素加入,比如“八扇门”,比如“器灵”,但老八会尽力呈现一套完整的、逻辑严谨的战力系统。
2、战斗是一项博弈,并不是说战力高就一定赢,这里面还包含了心理博弈、环境利用、团队合作等等因素,战力只是一个基础,是爆发出来的威力,打不中也是0。
3、顺便一提,关于功勋的金融体系。同样,还是基于目前设定的情况下展现的一部分,等到高维地图展开,会有更加完善和优化的金融方式,包括“兑换炎夏币”这种和现世挂钩的设定也会有解释,货币体系崩盘的担忧可以先放一放。
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