14,我的步兵可不一般

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    14,我的步兵可不一般 (第1/3页)

    次日,大军逶迤行进。

    出发时,一万人的部队,现在已经只剩下9200人了,并且,还有500人是伤号和病号。

    可战之兵,不足9000。

    粮草,也已经捉襟见肘,最多能再撑个两日。

    这还是因为有纪青山的缘故,如果没有纪青山,这个伤亡至少要扩大三倍,并且粮食也会在这时就已耗尽。

    魏昌和纪青山作为先锋军,只携带了一日的粮草,率领精锐人马走在前面。

    “青山,别说,你这支人马,换上武器装备后,还真不可同日而语,尤其你挑选的这些亲兵,军容士气不比普通战兵弱。”

    这支先锋队的中央,魏昌骑着高头大马,一边行军,一边打量着纪青山的百人部队,出声赞叹。

    作为出入行伍多年的将领,观察士兵的强弱几乎就是本能。

    “不过呢,我手下的部队,还是要比你的强上一筹。”魏昌再看向自己的部队时,又话锋一转,露出一丝得色。

    纪青山听得微微一笑。

    他就骑着马,在魏昌旁边,魏昌的士卒,他当然早就打量过多次了。

    虽然没法查看他们的面板,但他估计,魏昌的4级兵应该不超过20%,5级兵,更是只有魏昌身边的几个亲卫有可能达到。

    军中大部分,也不过是2级兵和3级兵。

    作为三国MOD的编写者,纪青山很清楚,兵种之间技能熟练度的差距。

    辅兵系,每升一级,熟练度的上升在20-30之间,最高3级,上限60-90。

    普兵系,每升一级,熟练度上升30-40,最高5级,上限150-200。

    精兵系,每升一级,熟练度上升40-50,最高6级,上限240-300。

    这些就是他编写兵种数据时的内在逻辑。

    差距,一目了然。

    当然,这里的熟练度是指的兵种的主技能,比如蜀汉步兵的单手,蜀汉弓兵的弓。

    擅长多种武器的,每升一级,熟练度往往会给的少一些,以作平衡。

    

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