第十三章 连击点数的作用

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    第十三章 连击点数的作用 (第3/3页)

证了心里的想法。

    当萧御单独施展剔骨技能攻击沙漠曼蛇的时候,除了出暴击的情况,剔骨攻击造成的伤害值是固定的,比如剔骨技能完成度60,能对沙漠曼蛇造成22点伤害。而先利用背刺攻击,再利用剔骨攻击,同样是完成度60,却能对沙漠曼蛇造成33点伤害。

    这就是差别!简洁明了地说,终结技是在连击技之后施展的。比如背刺是一个连击技,施展了背刺技能之后就可以产生一点连击点数,然后再使用剔骨这个终结技,剔骨的攻击伤害就会大幅度提升。连击点数越多,用终结技释放之后造成的伤害值就越高。

    像这样的常识,只要过上几天,到论坛搜索一番,肯定就可以搜索到,但是现在去搜索的话,恐怕很难找到,很多摸索出技能特点的玩家,大多会敝帚自珍,不会将摸索出来的信息广泛传播,然后尽快跟普通玩家拉开距离,因为现在绝大部分玩家对技能的施展等等,都还一无所知。

    无意中摸索到了这些个技能的种种特点,就意味着萧御已经比普通玩家们先行一步了,萧可以利用摸索到的这些东西建立起自己的等级优势。

    像萧御这么快就摸索出盗贼所有基础技能的诀窍的玩家,在盗贼玩家中所占的比例极少,萧御也算是误打误撞,却撞个正着。

    有了这些技能的支持,盗贼的练级速度比强力的法师亦不慢,甚至尤有过之。满技能的贼,伤害输出甚至堪比法师,同时,盗贼练级的时候并不需要消耗大量魔法值,这就是菜刀职业的优势。

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