第七百九十四章 令人作呕的首场比赛

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    第七百九十四章 令人作呕的首场比赛 (第2/3页)

略逊一筹,但是强化后的技能和属性却使得涡轮机有着相当稳定的输出和控制能力,再加上一部分装备附带技能,和相当成熟的操作手段,在楚仲眼中,这个涡轮机也可以算是一号人物了。

    费尔鲁斯,极限竞技排行榜五十四名,职业:丛林侦察者(猎人晋级职业),等级也是大约在一百一左右。这个叫做费尔鲁斯的澳大利亚选手在楚仲看来他名次排在涡轮机后面并不冤枉,因此从视频上的表现来看,费尔鲁斯从各个方面都要略逊于涡轮机的表现,不过楚仲却认为这一场战斗真正打起来的话,两个人的胜败或许还要靠运气两个字来决定,其原因就在于费尔鲁斯是个丛林侦察者。

    如果说费尔鲁斯不是丛林侦察者的话,楚仲觉得这场战斗几乎在开战之前就已经能够预测到结果了,猎人和盗贼可以说是一对宿命之敌了,很多人都认为在职业特征上,带着宝宝又有反隐能力的猎人要占有一定的优势,但实际上只要身经百战的PVP玩家才知道,猎人和盗贼之间的胜负简单点儿说其实完全取决于距离两个字,如果猎人能够将盗贼控制在一定距离之外并使得宝宝和人的攻击有机结合的话,那么这场战斗的胜利基本上是属于猎人的,但是一旦让盗贼近身,猎人的胜率将直线下降,虽然猎人也有一定的近战攻击手段,但和盗贼对上,这些手段在近身对战中是很难发挥什么太大的功效的,而根据楚仲的判断,这个名为涡轮机的盗贼除了具备很强的隐身作战能力之外,还有相当快的速度,在加上攻击手法,操作等其他方面的优势,因此楚仲才会感觉到他对上个普通猎人胜率很大,不过对上一个丛林侦察者,楚仲却不敢事先去判断谁胜谁负。

    丛林侦察者这个晋级职业是个比较特殊的晋级职业,与一般职业晋级之后会学到很多新技能有所不同的是,丛林侦察者所学到的转生技能并不是很多,这个职业的重点不是学习新的转生技能,而是将猎人没转生之前的几个技能有机的结合,丛林侦察者保留了射击猎人的远控制能力和部分远程攻击技能,保留了陷阱猎人的一部分控制力比较强的陷阱,还保留了宠物猎人一些人宠结合的技能,并且丛林侦察者在转生一百级之后还具备了隐身能力,虽然说他们的隐身无法与盗贼或者德鲁伊相比(丛林侦察者隐身后移动速度超级的慢),但是这在战斗当中所起到的作用无疑也是相当巨大的,而以上这些能力对于盗贼而言显然并不是什么好消息,如果说一般猎人和盗贼对上胜率基本上是五五开的话,那么丛林侦察者和盗贼对上胜率就得是六~四开,甚至是七三开,这种情况下就算涡轮机在其他方面有些优势,也会被丛林侦察者的职业优势所弥补,因此楚仲才会觉得这场战斗胜负难料。

    事实证明楚仲的推断并没有任何的错误,费尔鲁斯显然也知道自己和涡轮机之间有着一定的差距,因此在打比赛的时候他走的是控制为主的稳健路线,当楚仲看到费尔鲁斯用的是速度极快,但攻击能力垃圾到渣儿的吸血鬼堡垒特产弓,带的是规则高地素有控制女王之称的四翅翼蛇的时候,楚仲感觉这位澳大利亚选手还是相当具有智慧的,和涡轮机拼对攻的话,费尔鲁斯占不到任何优势,最终的结果很可能是难逃一死,因此他想赢,唯一的办法就是和对手拼控制,虽然吸血鬼堡垒特产弓的攻击能力很残疾,虽然说四翅翼蛇攻击能力也是屎一样的存在,但是他面对的是个素有玻璃娃娃之称的盗贼,就算费尔鲁斯的攻击能力再渣儿,还是能够很轻易撕开盗贼防御的,并且盗贼自己不会加血,涡轮机所依靠的只能是大赛提供的那点儿药品,因此只要是控制的比较好,费尔鲁斯还是很有可能一点一点将对手磨死的,当然了。。。这有个前提,就是费尔鲁斯能抓住机遇,并且在接连不断的控制当中保证不失手。

    费尔鲁斯是个聪明人,或者说能杀进极限竞技排行榜前百强的选手都不笨,至少身经百战的他们在分析对手方面,都有着很强的能力,因此在得知自己的对手是一个近战杀手之后,费尔鲁斯就做出了和对手拼控制的决定,一开始他就用上了控制范围极大持续时间也很长的泥沼陷阱,目的就是想尽可能的消耗涡轮机的隐身技能。

    但凡是这种比赛,主办方对于盗贼和其他隐身职业的隐身时间都是有严格限制的,因为如果不控制这些隐身职业的隐身时间的话,那先手几乎就是他们的了,这对于某些职业是相当不公平的事情(像有些远程布甲职业被盗贼抢得先手之后几乎就意味着GAMEOVER了),于是费尔鲁斯就通过利用大范围控制陷阱打游击的办法来消耗对方的隐身技能,而实际上,这一招儿的效果还是不错的,在陷阱和照明弹的控制之下,费尔鲁斯很快抓住了一个机会将涡轮机给控制住了,随后这家伙印记一上,就对涡轮机展开了没完没了的控制流打法。

    丛林侦察者的控制能力是相当出色的,在费尔鲁斯的接连控制当中,涡轮机几乎就找不到什么还手之力,他几次挣脱对手控制,最后都是因为近不了对方的身再次被控制住,

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