017 胖屠夫的忧伤

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    017 胖屠夫的忧伤 (第2/3页)

不锈钢水杯,皱皱眉头,露出一丝冷酷的微笑,说道:“死胖子……哥,恰好我现在没事,跟你好好说说。”

    胖子受宠若惊,肥腿一摆,勾住一把凳子拖到自己身边,指指凳子,流着口水说道:“小妹,你今天穿得真性感,不如坐到我身边,我们好好沟通……不……是交流……交流下游戏的心得,你好久没有指导我了。”

    说话也就算了,死胖子居然还扭捏地低下头,两只手的手指头不断交错,脸上甚至挤出了几丝红晕,就如同新手村的贵妃醉酒一般。

    失忆美女扫了一眼距离胖子宽阔的胸怀只有一厘米缝隙不到的空凳子,笑了笑,说道:“关于守护的亲密度的问题,论坛上其实已经有一些研究的帖子了。

    正常情况下,守护同主人一起成功杀死一头怪物,会获得一点亲密度,这个无关杀死的怪物的等级;但在战斗过程中,守护挂了,则一次性扣减一百点亲密度;论坛上的帖子的研究深度,甚至已经达到了发现当主人升级时,守护会获得主人升级级别乘以2的亲密度。

    不过,这些东西都是表象,大家都会想到的方面,在亲密度的设置上,还有些内容是广大玩家想不到的。第一,玩家升级,只要是玩家带的守护,都会获得玩家升级级别乘以2的亲密度,不管这个守护是不是主参战守护,论坛上研究的内容局限在主参战守护。

    第二,守护升级,实际上也可以获得守护升级级别的亲密度,无论这个守护是在战斗中升级,还是通过吃灵兽丹之类的特殊道具。

    第三,如果守护不参战,玩家被敌对分子或者npc或者野怪杀死,是不会扣减守护同玩家之间的亲密度。

    第四,守护同主人之间的亲密度提升到一个很高的程度,玩家将会在守护身上获得一些特别有意思的收获。

    还有一点比较重要,守护同主人的亲密度低于负一百,则守护逃跑的概率高达75%;如果守护同主人的亲密度低于负五百,则守护逃跑的概率高达99.99%。

    这也是我为什么要自杀

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