061 屠夫的顿悟

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    061 屠夫的顿悟 (第3/3页)

型逻辑思维类型的屠夫就算知道玩家在玩暴动也会置之不理,此刻屠夫很纠结,因为他始终无法解释为什么失忆美女用起来那么轻灵的规避身法,到了他身上却显得那么别扭和费劲。

    正在屠夫愁肠百结的时候,脑海中猛地一亮,忽然咧嘴说道:“我靠,居然忘记老板的36f豪富,娘的。这就是问题所在啊,失忆美女胸前比我多两坨肉啊,重心自然不一样。尤其是刚才那个旋身侧避,她有离心力的。哈哈,胖哥我明白了……”

    至于胸前多两坨肉就会在旋身时多出一个莫名其妙的离心力成不成立,屠夫并不关注,毕竟这事情他也没有办法验证,不过屠夫却认定自己已经找到问题的关键了。

    胸前虽然没有两坨肉,但是两腿之间多一个支点啊……貌似在游戏操作中,这个支点不能用。

    问题虽然很多,但找到关键的屠夫已经浑然不惧。泣血杜鹃在游戏里规避,很少动脚,大多数都是用身体的轻微滑动来避开锁定,但很快屠夫就放弃那种妖娆的步法,改而用小范围的脚步移动来改变怪物的锁定位置。

    大部分时间,屠夫的身体几乎没有太大移动,只不过是脚步微变了一小段距离,从而成功让衙役boss的锁定落空。

    连续尝试近十个小时,屠夫终于对自己领悟出来的这种小范围移动步法规避怪物用得得心应手,于是屠夫将练习的重点放在攻击上。

    目前屠夫的技能还比较少,攻击技能只有两个,但游戏操作这个东西,是很有举一反三性质的技术。

    更何况屠夫在游戏方面,是连失忆美女都赞叹不已的天赋型选手,很快屠夫就摸索出切换武器可以抵消攻击技能的冷却时间。

    在屠夫如今只会两种攻击技能的情况下,这一点操作似乎没有任何益处,但日后一转学会群攻技能后,这一点就非常重要。

    就在屠夫沉溺于游戏中顿悟的快感时,赵凤娇家的门铃不知死活地响了起来。【快速查找本站请百度搜索: 三联文学网】

    

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