022 终于可以做到无损

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    022 终于可以做到无损 (第2/3页)

旦倒是悠闲,可惜被他睡住的玩家,虽然被梦魇和妖姬攻击都会醒来,但问题是梦魇和妖姬往往都会扎堆去揍他们,不光会揍醒,更会直接揍死。

    当然还是屠夫安排队友揍醒被睡的成员才算比较安全。

    很快,局面重新恢复到屠夫可以控制的状态,第七小队、第八小队、第十小队全部撤下去休整,第四小队、第五小队、第六小队也顺利撤回到山脚下,随时准备投入到战斗,第一小队、第二小队、第三小队有效地对梦魇和妖姬进行攻击。

    不得不说,五个巫师被第一时间灭掉、剩下五个巫师又被刺客小队强杀了后,战斗进行得非常简单。

    毕竟被强化的治疗和复活职业非常讨厌,更何况巫师们施展治疗和复活技能几乎没有任何技能间隔时间。更可怕的是,巫师的技能攻击力也不低。

    看到场面稳定,屠夫非常满意,干掉十个巫师,付出的代价才五个队友各挂一次,虽然已经不可能实现屠夫所说的无损,但却是非常不错的成绩。

    看看局势,屠夫吩咐道:“注意,平均伤害,假如能同一时间搞死四十个的话,那么周公旦启动群睡技能的次数将少一次。”

    原本找着某个梦魇或者妖姬死磕的团队成员,听到屠夫的提醒后,集体恍然大悟。大家的素质本来就不低,更何况现在有人提醒,自然知道屠夫这么安排的意义所在。

    于是大家开始释放群体技能,并且集中火力照顾那些个损血不是十分厉害的小怪,更有细心的巫师开始给队友打真实之眼技能,帮助他们观察小怪的血量。

    屠夫也给自己打了一个真实之眼技能,密切地关注着小怪的血量。

    终于,屠夫发号命令:“第一、二、三小队退,第四、五、六小队上,武士先扛怪、同时个别攻击,修士准备范围攻击技能,3秒后武士释放战八方技能,刺客和猎人牵制并补刀,修士和武士技能释放时,刺客、猎人优先招呼血量比较多的怪物。”

    攻击开始后,四十多个小怪一起躺下,周公旦立即瞬移下来启动群睡技能。有了上次的经验,这次虽然还剩下一百多个小怪,居然没有出现一个队员挂掉的情况。

    屠夫很得意,笑道:“继续这么搞,所有队员都计算怪物的血量,适当给怪小补一下,平衡怪物死亡时间。”

    这种打法果然十分无赖,一个多小时的紧张搏斗之后,周公旦再次贡献了一个分封令,作为一个传说级的boss,前几次爆率高一点非常正常。

    原本自己这个组织已经用完了爆周公旦的时间,不过刚

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