196 阵营战结束
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196 阵营战结束 (第3/3页)为远征的西南军负责后勤补给任务在任务栏里也没有任何显示更谈不上任何奖励的物品和道具了。
若说这个任务的价值。那仅仅是使得屠戮中队拥有了进入西方阵营本土地图战斗的权限但是这个权限到了最后面几乎没有任何价值。
换句话说这次东西方阵营战在绝大数的玩家的理解之中那就是系统单纯为了削减玩家经验和级别的举措。
因为你若是不让战斗深入到玩家层面那为什么一开始开战的时候就发动系统正规军进攻玩家的驻地呢?
为了保卫最美最强小城不仅战死了那么多仁勇军将士和最美最强小城的城防军战士同样因为保卫最美最强小城而牺牲掉无数经验和级别的玩家也绝对不是少数。
所以。系统提示刚刚过去不到一分钟逍遥学生就怒吼起来:“大爷的系统真他妈的不拿咱们职业玩家当盘菜啊。
这东西方阵营战刚开始打得有点起色哥们我刚想将投进去的本钱拿点回来的时候他妹的他居然直接系统提示以平局结束了。
大爷的哥们我十年职业玩家经历从来没有遇到这么恶心的事情。”
鬼军军魂也吼道:“我靠来着黑了运营商总部去!”
“严重支持老鬼的决定妈的。去消协投诉去!”
“同去同去!这次不讨个说法决不罢休!”
……
猪哥孔明也不满地说道:“我靠为了守最美最强小城。老子挂了那么多次经验都快成负值了好不容易去西方阵营世界补了一点经验回来现在居然直接宣告结束了。这他妹的不是坑爹么?
严重不答应啊兄弟姐妹们咱们屠戮中队集体去官方论坛刷屏去啊。”
诸葛孔明的建议立即得到了集体的响应。其实像猪哥孔明这样战斗获得的经验弥补不了战斗损失的经验的玩家比比皆是毕竟不是每个人都如同屠夫这么变态这么极端的战斗还能保证到不挂。
不过使用在线挂机系统去论坛看了一眼之后屠夫立即重新回到了游戏中就以官方论坛现在的火爆程度哪里容得上屠戮中队来刷屏啊。
基本上都是辱骂和指责运营商和系统不厚道的帖子刷屏的速度完全没有办法看清楚每一个帖子的标题。
所以大家一般都把官方论坛看到十几屏之后才能略微看清楚一点点帖子的内容倒不是屠夫不愿意去凑这个热闹而是压根就没有任何价值。
问题是游戏里也好不到哪里去不断有人花金币在阵营频道、区域频道里发布不满的言论。
所以屠夫坚信系统也好运营商也罢必然会尽快出面解决玩家的躁动再说了这场战争本来就是东方阵营处在被动挨打的局面如今好不容易东方阵营扳回了一点优势凭什么说平局收场就平局收场呢。
本来屠夫已经疲惫不堪早就想下线休息只不过既然出现了这样的一种状况那屠夫倒是乐意继续在线等下去毕竟这样下去游戏里的正常秩序就紊乱显然无论是系统还是运营商都是不愿意看到这样的结果的。
屠夫在最美最强小城南门附近的兽栏里的小屋里屏蔽了所有的系统之外的频道然后静静地练习自己的武器铸造师的生活职业技能熟练度一边静静地等待着系统解决问题的措施出现。
一开始大女干商还会过来聊上几句不过很快大女干商就发现关于系统解不解决玩家骚动的问题其实还是可以开出博彩的窗口的。
而且博彩的窗口一开也等于是给所有玩家一个希望以及宣泄不满的窗口所以大女干商立即就开始去运作博彩的事情了。
果然不出屠夫所料屠夫才练习了一个多小时的武器铸造师的生活职业技能熟练度系统提示就再次响了起来。
系统提示:
叮!第三次东西方阵营战在双方阵营正规部队和玩家团队的通力配合之下最终以平局宣告结束。
双方阵营的皇帝觉得广大的冒险者团队和正规军均付出了极大的努力为此东西方阵营皇室集体大赏天下。
1、在二十四小时之后系统将根据所有参与到战斗的双方冒险者玩家在阵营战期间杀敌所获得的经验总额给予额外的50%的经验奖励。
2、在二十四小时之后系统将根据所有参与到战斗的双方冒险者玩家在阵营战期间杀敌所获得的经验总额按照1000000经验奖励1枚金币的比例给予所有玩家金钱奖励金钱奖励的最小单位为铜币。
3、在二十四小时之后第三次阵营战期间所有进入敌对势力地图的玩家将获得一枚金币的奖励。
看到这样的系统提示消息屠夫松了一口气虽然奖励不算丰厚但是聊胜于无所以屠夫直接下线休息了。
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