第三十六章 我为什么才两级
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第三十六章 我为什么才两级 (第2/3页)能并不能算是一个硬控类技能,上古巨神的使用者想要放好这个技能,除了自己要将技能释放得当之外,还需要队友与之配合。
一个上古巨神一脚踩五个,然后让的队友马上将对手打醒,也是一件经常发生的事情。
上古巨神的二技能先祖之魂则是一个需要配合一技能一并使用的技能,释放该技能时上古巨神会将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿上古巨神的动作。同时灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。8秒中之后,灵魂会自动回到上古巨神本体,当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。上古巨神的使用者可以手动释放,提前将先祖之魂拉回至本体。
先祖之魂这个技能的施法距离非常远,释放出去之后,操作者还可以手动操控灵魂继续向前移动,所以上古巨神可以将主身藏在战场之外,利用灵魂便可以达到输出与控制的目的,而当灵魂回归主体时,先祖之魂能给上古巨神主身提供非常高的攻击力与移动速度加成
所以在前期,上古巨神可以利用先祖之魂这个技能补兵混经验,而不用害怕以一打二,或者以一打三。而在六级以前,如果上古巨神的先祖之魂能伤害到多个地方单位,那等其回归主体时,上古巨神的攻击力可以瞬间过百,因此如果是一打一的话,上古巨神可以从容对抗很多英雄。
上古巨神的三技能自然秩序为一个被动光环,它能降低效果范围内所有敌对英雄的护甲与魔抗,而其减价减魔抗的效果非常明显。到达四级时,自然秩序能降低范围内所有敌对英雄百分之百的基础护甲,另外还能降低其百分之二十六的基础魔抗,所以到了游戏后期,很多英雄在上古巨神的光环面前,就跟白纸一样薄,而如果只是主身具有光环效果,那这招还不算太厉害。可上古巨神的先祖之魂能够完美继承自然秩序的减防效果,所以战斗中,上古巨神只需要远远的放出一个先祖之魂,就能将对手的防御减回“侏罗纪时代”。
上古巨神的大招裂地沟壑能让上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。这个大招的恐怖之处在于按百分比扣血,也就是哪怕对手皮糙肉厚,最后也难逃按生命最大值百分比扣血的噩运。
上古巨神的四个技能都非常厉害,但其三个主动技能释放起来都非常考究,总之上古巨神是一个易于上手,难于精通的英雄,普通的使用者仅靠随随便便的三连就能发挥很大的作用,但真要想主导一场团战的胜负,就需要上古巨神的使用者能将技能释放到位。
而且上古巨神的施法距离非常远,但对手一般都会优先考虑集火这个英雄,所以上古巨神在PK中还要注意自己的走位,优秀的上古巨神使用者能玩出人虽不在场,但决胜于千里之外的效果。
另外上古巨神四个技能的传统快捷键是T、C、N、E,这样如果使用者用传统快捷键释放技能连招就需
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