第三章、保命要紧
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第三章、保命要紧 (第2/3页)于是初始五点全部加在了体力上.......
何等的奇葩才会这么加......
顾风也没在意,反而满满的都是安全感。
打开属性面板一看。
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这货很大
等级0
生命值:100%
体力值:100%
食物:80
水:80
体力:11
耐力:5
力气:2
敏捷:1
智力:1
负重:14/20
韧性:10
抗性:略
幸运:100
魅力:0
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这游戏里玩家是看不见自己的血量和耐力的具体数值的。
完全需要玩家自己去估算,也就是说。
没死过几次,你tm都不知道自己有多耐打.......
关于这个设定,无数的玩家都感受到了来自游戏设计者的深深恶意,这不是逼人去死吗......
当然,游戏最被人诟病的还不是这个。
最被诟病的就是这游戏的负重设定。
也就是玩家可以携带的东西重量。
玩家不但要考虑战斗的问题,还要考虑生存的问题,食物,水,睡眠等。
所以本来就不多的负重里,再减去装备的重量,还有必须携带的食物和水。
就tm没剩下什么了.......
游戏里也没有什么马或者骡子这类可以帮你扛东西的动物。
简直就是苦不堪言。
好不容易看到宝了,拿不动......
好不容易出去采几颗药,采多了,拿不动.......
想走远点,多带了些干粮,拿不动.......
虽说负重可以通过耐力提高,但只要是输出类的职业,谁会去点耐力。
就算是肉坦雷的职业点了耐力,极大多数的负重都要用来穿他们那一身厚重的盔甲。
就像顾风现在。
一个骑士二十点负重,可是他这一身F级的新手骑士甲,加上一把F级生锈的长枪,和一个F级别熨形盾牌,负重就去了十四点.......
好多人就这个负重问题还找游戏公司抗议过,结果抗议无效。
这游戏就是这么任性。
.......
顾风好好打量了这一身行头,还可以,很拉风。
虽然这新手的骑士套装是破旧了一点,但也是一套皮革连接的铁块制成的重甲。
在至少可以混到十级别以后了。
这游戏掉落率低得可怕,大多数人快到20都还穿着新手的一套。
毕竟游戏已经开始一个多月了,先锋部队都过二十级了,所以新手村几乎没什么人。
不过顾风落得清净。
这游戏对新手真的是一点都不友好。
所有新手村构造都差不多。
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