第25章 忠诚者一样可以挖角
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第25章 忠诚者一样可以挖角 (第3/3页)而是他深谙心理学,怕出得再多之后,引起对方警觉,主动把这个项目再冒险复活。
当然,顾骜还得确认他的实验样机电路板、确保里面烧制的程序与源代码的契合度。
本来这种事情,在一家曰本公司是很难办成的,肯定会有层层保密措施。
但谁让“太空侵略者”计划,在太东电器已经被废弃了呢。
一个已经作废项目的技术遗产,自然没什么人来关注了。加上整个项目全程都只有西角友宏一个核心技术人员,当初立项都是他自己去申请来的,也就没人牵制他了。
在电子游戏产业发展的最早期,很多游戏都是一人设计的产物,根本没有团队合作,因为全部加起来也没两万行代码,不需要合作。
甚至程序、音效、美工,统统是一人搞定。《太空侵略者》里,连那些像章鱼状的外星怪物像素点图,都是西角友宏自己先在方格纸上画好了、然后往代码里填的。
太东电器对这样一个“独角戏”型的废弃项目失去监控,也就不足为奇了。
……
顾骜上辈子就是码农,工作中主用的是C++。不过他本科时学校里读的是电气工程,所以对于单片机/PLC这些可编程器件的应用还挺熟。
前世读书的时候,8086/Z80这些老掉牙的东西,已经被定义为“单片机”来用了,因为便宜,顾骜毕业设计的时候只会拿这种东西做些简单的工控,比如电梯的控制板。
而在79年,这些东西可是实打实被当成“CPU”对待的。
但不管怎么说,顾骜对这些“单片机”的应用常识还在。
穿越到这个时代两年多了,他终于接触到了最贴近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。
事实上,哪怕不买西角友宏的代码,只要用《太空侵略者》的设计思想启发一下顾骜、让他潜心下来花3个月熟悉这个时代的编程环境、再花3个月自己写,他都能写出一款更好的游戏来。
只不过顾骜知道自己的时间值钱,所以不会拿半年的时间闭关专搞这件事情而已。
能用1万多美元解决的事情,干嘛要浪费自己半年?
另一个导致顾骜需要买西角友宏设计的主要原因,在于顾骜不太懂电路板设计——而且即使后世的他苦学了电路板设计的人,那也都是用PROTEL这些智能自检程度较高的软件来设计。让他直接手画电路板设计,太难了。
绝对比“用CAD画惯了机械制图后,回去用手画”更难。因为PROTEL至少会帮人检查很多电路低级错误。
至于将来双方电路板设计是否会比较相似、惹来法律官司,顾骜倒是不担心的——因为推出第一款电子街机的时候,顾骜纯粹就是奔着捞一桶金、顺带锻炼团队去的,并没有打算闯出什么品牌名声来。
这种玩的方面“第一”的名声,没什么好抢的,至少几十年内,不会是什么光荣。国内对游戏产业的压制政策以及“不务正业”的定调,绝不是轻易可以扭转的。
顾骜还是更喜欢把自己摆在“抵御文化入侵”的保卫者姿态上,这样未来的大环境压力才会小一些。
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