第735章 任天堂危机

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    第735章 任天堂危机 (第3/3页)

价2万5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的mD也在经过两年相对暴利的销售期后,立刻降价到2万4千美元,以应对任天堂的竞争。

    92年之后随着硬体成本的下降、cPu这些元器件变便宜,世嘉mD下调到2万1千日元,折180美元或者1500人民币。再往后这个官方零售价就再也没降过。

    不过因为后来世嘉mD的盗版机横行,中国国内买到的很多所谓的世嘉机,都是盗版商的,盗版货最多1200,后期800块都卖。

    {800块基本上是95年以后,外国连索尼Ps游戏机都出现了,才降到这么低,那时候摩托罗拉68000系列已经停产了,摩托罗拉的cPu业务也被“铱星计划”拖得断代了。山寨小厂都是收返修的二手料cPu和积压的处理存货生产的,所以成本才那么低。}

    但不管怎么降,毕竟这是摩托罗拉68000平台的,基础成本在那儿,不是6502路线的便宜货能比的。无论怎么盗板,新机800块一个还是维持住了,没有烂到小霸王这种程度。

    现在天鲲的Ps初代首发,比历史同期世嘉mD的定价,至少是高了20%。

    而实际上,顾骜的利润率只会比历史同期的世嘉更高。因为他的全部生产环节都是放在中国完成的,这比那些总装和结构生产都还留在曰本国内、忍受日元升值后成本暴涨的日系企业,要舒服得多。

    顾骜的Ps初代,除了cPu是跟历史上的世嘉mD一样的,其他周边设计都更精良、音频处理晶片和专门的画面刷新扫描辅助晶片,都比世嘉mD扎实得多。用户玩的时候基本上不会看到其他街机游戏移植到电视机上之后,因为刷新率不足问题而画面乱闪伤眼睛的问题。

    总的来说,按照80年代末90年代初,用户对于画面的要求,天鲲Ps的表现已经是能用丝滑来形容了,多出来的几十美元硬体成本,都是花在这个刀刃上的。

    “社长,那我们现在要做什么调整么?”上村雅之看山内溥沉吟良久,只是感慨,也没个指示,不由有些惴惴。

    山内溥一抬手:“不急,再观望一下,我不相信美国消费者会这么捧场。一个游戏机,300美元,甚至外设配好一点接近400美元,这都有人捧场?这才几年,美国人的消费水平就这么高了?这么捨得在游戏机上花钱了?

    这点钱买我们老式的Fc,都能买两三台了吧。我们的机器,只要卡带方面每盘多花个10块20块美元,不也能玩起来回合制的策略和战棋游戏?无非就是画面烂一点,音效烂一点嘛,游戏机制还是可以跟得上的。”

    “可是,在动作游戏领域,画面和音效就几乎是全部了,我们只有游戏机制跟得上天鲲没用啊。”上村雅之很想劝说,但还是忍住了。

    反正也不差这两个月,看看天鲲的表现吧。

    实在不行,那就彻底放弃美国市场,缩在曰本混混日子了。曰本人还是很喜欢日式RPg的,只要游戏机制有趣,他们就愿意肝练级。

    

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