0041 逐梦不易

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    0041 逐梦不易 (第3/3页)

分钟就被主持人“请”下台了。

    显然在出场之前,顺序也是做过安排的,陈同学怕是矮个子里面的将军了。

    创业者们拿着自己的项目一个个上台,越到后面越糟糕,直到一个游戏开发的程序员上台,气氛才得到一点缓和,他从游戏的立意和制作上分析,接着对前景进行了展望,分析得很到位。

    虽然还是纸上谈兵的阶段,但能做到这种程度,也可见几分功底。

    “说说你们开发团队需要多少资金,这款游戏多久能够面世?”

    一名男子开口问道,他是本场酒会第一个提问的人,看岁数差不多四十上下,或许曾经和游戏有过一段激情岁月,所以对这个行业比较感兴趣。

    程序员激动得扶了扶厚厚的眼镜,朗声道:“从建立团队到制作完成,如果不缺乏资金,保守估计在四年之内可以完成登陆主机,PC端可以试情况而定,第一轮资金大约需要……5000万。”

    当程序员说出“四年时间”之后,会场就是议论纷纷了,游戏行业日新月异,四年时间足够更新换代好几次了,如果没有足够的前瞻性,那做出来的游戏根本没有任何销路。

    最后听到第一轮资金就需要5000万的的时候,全场爆发出一阵哄笑,不少人不住的摇头,脸上尽是不屑的笑意。

    程序员在台上略显尴尬,紧紧抿了抿嘴,最后选择和大家一同笑了起来,只是那笑容里充满了无奈。

    吴前没有笑,他虽然不会制作游戏,但听说过游戏制作的困难,一款大型的网络游戏制作数年花费上亿都很正常。

    比如《魔兽世界》的开发,从构思到真正面世长达十年,而费用更是高达上亿刀。所谓十年魔兽就是这么来的,前期用了一系列的竞技游戏作为铺垫,那些游戏的开发费用都没有计算在内,而如果没有《魔兽争霸》打前站,《魔兽世界》就算能成功也无法取得那么高的成就。

    《魔兽世界》只是网络游戏里开发费用最高的,而真正的主机类游戏,《GTA5》的费用首屈一指,高达3亿刀,接近20亿软妹币了。

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