第二百零七章 强行突进

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    第二百零七章 强行突进 (第2/3页)

分之八十以上的龙族武技(动作捕抓的结果)。

    这是很疯狂的近战性、重型重甲的空战单位,而之所以被评价为疯狂,就是因为单单是他们不仅战斗方式过于危险,而且很容易被高速、远程攻击的飞行单位风筝。

    但和另外一种空战魔铠组合在一起,情况就完全不同了。

    在罗夏右边的虚影,是一种小型的虫型魔铠。

    以蜜蜂为基础,但背后抖动的高速羽翼却是可以用来切割的尖刀,下肢的巨炮每一次瞄准,就如精准的蜂刺,必然打中要害,每次都能打下一只魔物。

    他们的数量很多,异常的多,基本上每一台“小火龙”边上都有十余台“炮尾蜂”。

    一大一小、一远一近,形成了强大的空战攻坚组合。

    在那场实验性的战斗之后,游戏教会时候重组了战斗数据,在反复验证之后,调整了乐园系统的战斗体系。

    眼下不是针对强大的个体,敌人是成群结队的军团,自然是编制化、系统化的军团体系比较好。

    每一个驾驶者,都可以轻易的通过操作指令控制三到五台炮尾蜂,而当他的蜂群出现了战损后,只需要再调度、量产几架补充上去就行了。

    巨龙和蜂群组成了战斗群,损失的蜂群甚至可以在龙背的钢铁上直接再度生产,已经跨越了阶层的罗夏,展示着战争机器的残酷和无情。

    而一旦发现了有异常强大的巨兽、魔物,或是嫌弃战斗推进的速度太慢的时候,罗夏就会再度抽出一张设计卡,接下来,或是拍着胸膛从天而降的钢铁大猩猩,或是嚼着钢铁竹笋的钢铁功夫熊猫,再度强行冲击敌阵。

    很常规的设计和战法,军团对军团,强大个体对强大个体,但科学规划后的战斗体系,却能

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