第十八章 优点和改动

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    第十八章 优点和改动 (第3/3页)

犀牛没有蓄力冲撞过来,而是以平常的速度,奔袭向秦振。

    当然,这个平常,只是相对来说,在秦振眼中,还是很快。

    糟糕!

    秦振想躲闪,但却被远古犀牛的气势所压制,脑袋一片空白,根本挪动不了脚步。

    只是下意识地,举起了那战斗长矛,挡在身体前。

    砰!

    秦振被撞飞出去十几米,从半空中狼狈的滚落下来。

    “玩家遭受远古犀牛的攻击,生命值减少150!”

    为了照顾玩家的体验,这款虚拟游戏,自然不会感觉到痛觉,受到冲击,也只是如同被猛烈晃动。

    毕竟游戏是为了带来快乐,就算真有人喜欢真实痛觉,那可以自已调。

    秦振看到自已还剩50血,那还犹豫啥,立刻爬起来,转身就狂奔。

    然而,面对装甲车似的远古犀牛追击,秦振哪里是对手。

    不到一会功夫,就被追上,当场被撞死。

    虽说一血是交代了,但秦振却也对这次测试,有了许多心得。

    他继续重开游戏,挖掘游戏中的各种玩法,总结优点。

    经过了数小时测试,秦振退出了游戏。

    从休息室出来,回到工位上,他打开电脑的文档,开始书写《恶魔的低语》测试中单机玩法的优点。

    至于缺点,秦振感觉没找到。

    就是有一点瑕疵,那也只是算细节失误,只要完善补充好就没事了。

    而所有优点,归纳起来,秦振觉得就是一条:“《恶魔的低语》作为虚拟游戏,极具真实感,游玩起来代入感强烈,宛如真实的来到异世界,开启惊心动魄的冒险,充满了无穷无尽的探索乐趣。”

    下午四点,林乐收到了秦振测试报告。

    第一感觉就是庆幸。

    还好自已发现的早,完全忽略了这是高度拟真的虚拟现实游戏。

    在异世界冒险和求生,对于现代社会的玩家,等于体验到第二人生,极具有吸引力。

    既然如此,得将这个真实感和代入感给破坏掉。

    想了想,林乐有了主意,给秦振发了条讯息:“先前忘记这是虚拟游戏,拟真度又高,里面的怪物模样狰狞,很容易吓到玩家。

    所以,小秦,你就给里面所有怪物,都改成卡通化的。

    这样对玩家们就更友好了。”

    卡通版的怪物,就没有了真实感。

    玩家出起戏以后,就没有了代入感。

    仅仅一个改动,就让这游戏的优点没了,林乐都佩服自已的机智。

    另一边。

    看到林总发来的修改要求,秦振不明所以。

    怪物都卡通化,萌是萌了点。

    可真实感,不就全没了。

    荒野冒险和求生,要的就是现实感。

    这个亮点,林总为什么取消?

    秦振猜不透。

    但既然是林总的意思,或许另有作用,只是自已领悟不了,先照办再说。

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