86.无限制
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86.无限制 (第3/3页)规则可以大加利用啊!
“好,你说的,那就3V3,技能无限制比赛。”
看到路德讶异地表情,翔平非常得意。
并不是说学会的技能越多越好,专精才是最重要的。
然而队伍里的多面手精灵可以使用的技能越多,越容易反制属性克制,打出效果。
路德这种和自己差不多的新人训练师怎么想也不会有技能很丰富的精灵在手,自己赢定了!
路德的确惊呆了,他真的没有想到有人会自己给自己挖坑,顺便往自己头上埋土,这操作第一次见。
联盟赛制最常见的就是3V3限制四,6V6限制四,全精灵对战。
限制四不是没有理由的,这是经过丰富的比赛举办经验总结出的,最适合联盟对战使用的赛制。
首先是观赏性。
为了保证观赏性,联盟制定了禁招表。
特定套路的盛行必然会让联盟对战大肆泛滥相同套路,而训练师也热衷于捕捉可以使用该套路的精灵,造成恶性循环。
这些捕捉了套路所需精灵的训练家往往水平无法对位强大的训练师,发挥套路的全部力量,最终只会把收服的精灵抛弃,造成对精灵的伤害。
没人想看每一场都是接力棒和灭亡歌对杀的无聊比赛。
这也是为什么希罗娜能被神奥联盟捧在手心,任她乱来的缘故。
希罗娜是一个最符合联盟精灵对战理念的冠军,她热爱简单粗暴的精灵对轰,肉搏战。
她的风格就是拳拳到肉,没有重复套路,突出一个莽,看起来热血沸腾。
她给整个精灵世界带来了全新的对战体验,让无数人模仿。
其次就是对新人的保护,限制四条件下,新人训练家可以有效和老牌训练家拉近差距,获得更多的对战优势,让大多数比赛不会出现一边倒的情况。
毕竟观众虽然喜欢碾压,但也更愿意看到值回票价的角力场景。
同时在限制条件下丰富了场外信息收集,对战精灵技能信息获取的智斗过程,让整个对战博弈更加立体,丰富了对战的层次感。
这也是为什么无限制大赛存在,但是远没有传统赛制影响力大的缘故。
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