第五十四章 为玩家所设计

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    第五十四章 为玩家所设计 (第2/3页)

家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。

    限定奖励,照样能够拿到。

    如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。

    好友援助,再安排一点奖励就好。”

    “小子,你还真是不负白金玩家之名。”白伽由衷的赞叹道,“从玩家角度来看,这无遗是最好解决肝度太强的办法,最多我们增加一点服务器,以林总对玩家的关爱,这一点毫无问题。”

    “好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”

    “这就到我了....

    其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。

    所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。

    女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”

    《毒奶粉》这游戏白伽曾经被坑过,强化爆了个+13,气到他退坑。

    因此,白伽无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”

    “是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。

    强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。

    装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”

    白伽想了想:“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,游戏的装备设定和战斗数值平衡。

    如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”

    而后,剩余员工发言,进行完善补充。

    比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。

    比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换,这三位女武神,最后在定为一下,2个辅助,1个输出,或者2输出,一辅助等等阵容。

    三十分钟后,听完了在场所有人的点子。

    白伽提出了最后一个关键问题。

    “改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法?”

    很快,经过众人的讨论,决定学习《毒奶粉》的PK玩法。

    横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战,进行类似《权皇》的格斗战。

    当然技能简化后,操作会更简单。

    3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。

    使用后原地留下一个娃娃,可以躲避技能。

    总之,保持林总一贯风格,公平竞技。

    所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。

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