第五十四章 为玩家所设计

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    第五十四章 为玩家所设计 (第3/3页)



    回合制的竞技场则继续保留以前的玩法,只不过以后有了新女武神和装备强化,乐趣又会多许多。

    讨论结束以后,结合员工们这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。

    新生《重建文明》的设计稿出炉了。

    3D之后,女武神战斗,会更加酷炫。

    再加上即时动作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。

    此外,玩家诟病的地方。

    卡牌角色太少,那么再增加三十位女武神。

    不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。

    每周登录一个去卡池。

    接着想和女武神结婚的。

    自然就开放好感度系统,玩法是通过战斗增加好感,满值后就有专属角色关卡。

    玩家挑战关卡成功,奖励一枚婚戒和一套婚纱。

    而后,以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。

    既有丰富多彩的装备,又有良心的强化功能,还能进行各种组合和搭配。

    当然装备和强化,也绝对不肝,轻松获取和强化。

    继而是竞技场方面,首先加入横版动作格斗,依旧公平。

    奖励方面增加专属称号,时装,皮肤等。

    而回合制的PVP玩法,倒是没有变。

    不过有了装备,强化,新的女武神。

    玩法就又有了延伸和可能性,更别提都进化到3D了,那战斗表现,自是高端华丽。

    至于玩家表示日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。

    最关键的是活动关卡,不但奖励限定皮肤和时装,还可以存档,玩家随时都能参加,不再存在肝度问题。

    而PVE玩法增加,高难联机挑战本,好友援助等等。

    综上所述,都是设计稿的核心思路,以后游戏的完善,将会围绕这些来。

    对于这个设计稿,游戏部门所有人,都深感完美无暇。

    因为,它是为了照顾玩家的体验,所设计出来的游戏。

    况且林总为了感恩,这次更新,没有新的盈利点,老玩家纯白嫖就行了,完全是献给他们的回馈大礼。

    多少公司,做游戏是为了一门心思从玩家那捞钱。

    可林总却真正做到了,为玩家着想。

    白伽以前觉得人格魅力是个很玄乎的词,现在遇到林总,他不这样想了。

    而另一边,负责创作剧情的柳璃与陆千书,也同样有了全新进展.....

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    PS:竞技场玩法,借鉴的是格斗手游《火影忍者疾风传》

    让大家有个参照物,也更方便理解和代入。

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